Abilities
Lock-On
按著主角會呈鎖定狀態,這時會調整攝影機、並且可以配合發動指令技。
鎖定系統可透過Option來做以下三種設定
Type I:按下RB後鎖定左類比推動方向的最接近者為目標
Type II:按下RB鎖定人物前方的最接近者為目標
Type III:按下RB鎖定最靠近人物的敵人為目標
敵人的體力殘量會顯示於鎖定的符號上,鎖定符號的周圍有四等份的粗線,
即代表敵人體力的百分比,一條粗線代表25%的體力

Taunt
挑釁 ,按下選擇鈕,主角會做出挑釁動作
動作成功會回覆魔力值或是上升戰鬥評價,本作挑釁動作非常豐富,除了前作有的依據帥氣評價變化以外,同樣的評價也會有多種挑釁動作的變化。

DMC4挑釁的一些特性
‧有效距離很短
‧脫離戰鬥同時對消失中的屍體使用不加評價值但會加魔力
‧挑釁只加帥氣評價值,不加帥氣分數
‧動作間按下鎖定不會取消挑釁動作

加評價值方式也不同於前作,有幾種加評價值方式:
‧隨動作完成慢慢上升
‧在動作中階段上升
‧另有以上兩者合併的上升方式

Side Roll
基本能力,RB+左類比LS.左 or 右+A
側面翻滾閃避

Kick Jump
基本能力,在空中,靠近牆壁時,可利用牆壁,再做一次跳躍

Enemy Step
空中,在敵人頭部附近按下 跳躍鈕 就可以再跳一次
具有強制中斷玩家人物動作的特性,同時會恢復二段跳等招式的使用限制

Get More Orbs
當怪物打死後會掉紅歐普跟綠歐普之類的,不管角色在哪裡 掉落的歐普都一定可以自動回收到角色身上

Speed
同方向,行走10步後開始奔跑

Air Hike
空中X, 2段跳
但丁魔人化之後可以比尼路多跳一次最大可以達到三段跳躍

Devil Trigger
魔人化,LB按鈕發動/解除
‧攻擊力1.5倍
‧防禦力2倍(含裝甲值)
‧每個魔具的突進型技能進化為魔人技
‧銃器的射擊威力與蓄力射擊相同
‧潘朵拉變形指令簡化
‧騙徒追加連續衝刺、第二次空中衝刺、第二次閃現術
‧保鑣基本防禦可以擋下的招式變多
‧追加一次空中跳躍機會
‧體力每秒恢復180/1000格
‧Speed需要的預備跨步減少
‧可以解除某些行動限制
Trigger Heart
減慢魔力值消耗的速度


Devil Arms- Rebellion
反逆之劍‧利貝昂
反逆之劍,但丁的父親--Sparda留給但丁的魔具。是一柄長劍,劍身為銀白色,中間有刻骷髏頭雕飾。為初始裝備,但丁初次豋場時即有。在三種魔具中,不論是攻擊範圍或是攻擊力,都是中等。也是三種魔具中最容易用來連段的。

Combo A
Y→Y→Y
以反逆之劍先砍出右袈裟斬,在以左切上斬攻擊,最後則以迴轉斬下作結尾,主要是針對前方所做的攻擊。

Combo B
Y→稍等→Y→Y→Y→Y
一樣,第一斬仍然是右袈裟斬,但第二斬改以大範圍的車輪斬攻擊,第三斬也是廣範圍的橫薙斬擊,接著則施以百烈突(Million Stab)的連續刺擊,算是前作Combo 2的簡化版。

Helm Breaker
基本技能,空中Y
但丁會垂直向地面斬擊

High Time
基本技能,RB+左類比LS.後+Y
會將敵人擊向空中,如果有壓住按鈕但丁會跟著跳上空中,是空中連段的基本

Stinger
RB+左類比LS.前+Y
但丁會使出強力的突刺,如果有購買Lv2,則可以突進較長的距離。另外這招會因為魔人化而改變效果。

DT Stinger
魔人化狀態下RB+左類比LS.前+Y
原本的突刺會變成五重突刺(也就是由1 Hit變成5 Hit),而且會有一道紅色閃光作為特效,是但丁的技能中極為強勁的一招。

Million Stab
(1)Combo B中會自動使出
(2)在Stinger的突進中連打Y
(3)Dance Macabre末段會自動使出

連續以反逆之劍對前方作猛烈的戳刺,在評價系統中與Combo B之後接的百烈突視為同一招。此招有所謂的敵方不死特性,也就是中間的戳刺是無法令敵方死亡,只有最後一擊的刺擊能令敵方死亡。在魔人化之下使出Million Stab,可以使但丁多做出一次連刺循環

Round Trip
Y壓住直到劍發出閃光之後放開
但丁會將巨劍擲出,將再次按Y或B可以將劍收回(但是要仍裝備反逆或風格為劍聖一樣搭配反逆才可) 在Dante把劍拿在手中欲丟出前,此時有按住Y不放直到劍拋出再回來Dante身上,就可以不必再等蓄力,直接二度拋出。不管是等劍飛回來或是飛一段距離後按B(風格鍵)招回都適用;但須注意是不可剛拋出就隨即近距離內招回,這樣還是要等到蓄力完畢才可再拋出(但所蓄時間比較短)

~劍聖風格~LV1:Prop
地面B
但丁會將巨劍向上迴旋,同時將敵人打向空中
~劍聖風格~LV1:Shredder
當使出Prop之後,再按一次B
但丁會將巨劍向前迴旋,造成持續傷害,要延長迴旋時間,要壓住B
~劍聖風格~LV2:Aerial Rave
空中B→B→B→B
但丁會做出空中連斬,最後一段會將敵人吹飛

~劍聖風格~LV3:Quick Drive
地面Y+B
但丁會揮出一劍之後立刻擺姿勢甩出劍氣,出招快,遠距離招式,只要持續壓著風格技按鈕,再按劍攻擊,就會被承認為Quick Drive的指令。

~劍聖風格~LV3:Drive
RB+左類比LS.後+B
但丁會做出預備動作,並甩出一道劍氣,(可壓住蓄力,最多蓄2段&每段威力不同)

~劍聖風格~LV4:Over Drive
當Drive劍氣甩出之後持續連打B
但丁會多畫出兩道劍氣;若是Drive有蓄力,Over Drive會依照蓄力的段數而有不同威力。

~劍聖風格~LV4:Dance Macabre
地面RB+左類比LS.前+B(連打)
但丁會突進之後使出連續劍舞,
突進→ComboA→ComboB→Million Stab→Drive→Over Drive→全壘打。突進之中具有很短暫的無敵時間。此技能持續動作沒有致死效果,當敵人體力扣到1的時候,不會將敵人打死,只有最後一擊具有致命傷害的效果。在Dance Macabre之中,當但丁做出連刺的時候,改連打Y,但丁會在連刺之後,會改以Million Stab的最後一擊重突刺來收招。比較起原本的空揮Over Drive加上全壘打戰鬥評價較低,但是可以較早做出致命傷害。

Devil Arms- Gilgamesh
衝擊鋼‧基加美修
衝擊鋼,能將生物的身體一部分金屬化使之擁有強大的攻擊力。是魔劍教團為了當作森林中的魔界之門的啟動裝置而尋找來的強力魔具。攻擊力最高,但是攻擊速度卻是三種魔具中最慢的。不過招招都可按住Y畜力。

Combo A
Y→Y→Y→Y
左腹拳→右擊拳→左旋踢→腫落,是基本的四連擊,最後一擊對敵人有倒地判定,可將敵人壓倒在地。每擊都可壓住Y畜力。

Combo B
Y→Y→稍等→Y→Y→Y→Y
前兩拳與Combo A一樣,但是第三擊開始改為練續的百烈腳踢腿,最後再以兩個迴旋踢收尾並將敵人吹飛。每擊都可壓住Y畜力。

Full House
空中Y
但丁會做出對地飛踢,是一種固定角度的飛踢攻擊。

Draw
基本技能,RB+左類比LS.後+Y
但丁會快速向後退一段距離

Straight
基本技能,使出Draw之後,持續壓住Y,再放開
當但丁做出舉起拳頭的動作之後放開按鈕,但丁會用拳向前突刺,可以持續壓住Y蓄力。

Kick 13
RB+左類比LS.前+Y
但丁會使出連續踢擊,最後一段會將敵人踢向空中,

DT Kick 13
魔人化狀態下RB+左類比LS.前+Y
當第五擊的上踢結束後,但丁會跳上並以雙腳各使出一擊上勾踢,具有浮空判定。每一踢都有2 Hit的攻擊判定,總計9 Hit的攻擊判定。不過此招動作過多,硬值也頗大,請沾酌使出

Flush
跳躍時,但丁的身邊就會出現具有攻擊判斷的火燄效果。

Full Steam
"COMBO A.B" "STRAIGHT" "SHOCK" "RISING DRAGON" "DIVINE DRAGON"這些招式可以以聚氣方式達到攻擊加乘!集氣完成的5/60秒以內(拳套噴出氣體瞬間)把按鍵放開攻擊力更是1.5倍!當出招時有紅色的特效光芒即代表成功了!!!!聚氣成功但沒達成Full Steam的特效為黃色光芒~~~~

~劍聖風格~LV1:Shock!
B(可蓄力)
但丁會向地面打出一拳並散出範圍效果的衝擊波

~劍聖風格~LV1:Shocking!
空中B
但丁會快速掉落地面並打出衝擊波

~劍聖風格~LV2:Beast Uppercut
RB+左類比LS.前+B
但丁會向方打出上鉤拳並將敵人擊向空中。

~劍聖風格~LV3:Rising Dragon
RB+左類比LS.前+B,持續壓住B直到拳頭閃爍1次之後再放開
但丁打出上鉤拳的同時,會跟著躍向空中

~劍聖風格~LV3:Divine Dragon
RB+左類比LS.前+B,持續壓住B直到拳頭閃爍2次之後再放開
但丁打出上鉤拳的同時,會跟著躍向空中,Rising Dragon的強化版

~劍聖風格~LV4:Real Impact
RB+左類比LS.後+B
會作出一個預備動作,對正前方的敵人做出極大的傷害,這招有效範圍很小,如果第一擊沒有打中就不會完成後續動作。

~劍聖風格~LV?:Distorted Real Impact
簡稱DRI,歐美論壇的用法,指魔人化追加Real Impact的傷害。這裡不是指單純的利用魔人化來追加傷害加乘,而是利用魔人化開啟或解除會重新計算攻擊判定次數的設定。意即在Real Tmpact的過程中魔化→解除魔化→魔化→解除魔化→Loop。
Real Impact有三次判定-揮出拳-起跳-最高點。DMC4的Real Impact判定,當但丁改變型態後,原本的Hit數又會重新計算。(普通Real Impact只有3Hit,第一下攻擊力0,但是盔甲值破壞度9999,保證浮空,而主要攻擊力都在第二下和第三下)因此,若再第二Hit時魔化or解除魔化,原本第二Hit的攻擊力又會再度加上去所以3Hit的判定都能抓準時機適時地魔化或解除魔化,最高可以達到6Hit!!補充:這個技巧要注意一點,第一下判定是沒有傷害的,如果遇上會受身的敵人,在第二下判定之前變身,會讓牠有機會逃開,或是打完沒有造成傷害

Devil Arms- Lucifer
無盡劍‧路西法
無盡劍,能夠無限製造出擁有爆炸能力的紅色能量劍的特殊魔界裝置。是魔劍教團為了當作採礦場中的魔界之門的啟動裝置而尋找來的強力魔具。攻擊力最低,但是攻擊速度卻是三種魔具中最快的。而無盡的意思是指,這個魔具的連段沒有收尾,可以無止盡的連打。

基本戰術是配置出許多無盡劍並將之刺在敵人身上後一次引爆給予大傷害。

雖然無盡劍可以大量製造並且配置在場地上,但是無盡劍在場地上的可配置量仍是有限定的。場地上最多只能存在十五枝無盡劍,當超過十五枝後,會依照目前持續增加的無盡劍的量並將原先即存在的無盡劍依照創造先後順序將之逐一引爆。
若未親自將無盡劍引爆或是用劍聖技將之重新配置的話,那麼場上的無盡劍將會於五秒後逐一引爆。

Combo A
Y→Y→Y→Y
遊戲中的技表寫說是五段,實際上只有四段。但丁會先使出由右向左的迴旋斬擊兩次後,再由左向右使出兩次迴旋斬擊。在第二段的斬擊結束後會擲出一枝無盡劍,而第四段的斬擊結束後則會擲出兩枝無盡劍。總計會擲出三枝無盡劍。第四段結束後持續輸入Y可回到第一段斬擊。

Combo B
Y→稍等→Y
當Combo A的第一段右迴旋斬結束後,第二段會改成使出由左向右的重迴旋斬擊。而這招結束後,但丁會作出微蹲的動作以作為收招動作。攻擊過程中並不會擲出無盡劍。在重攻擊結束後持續輸入Y可回到第一段斬擊。

Combo C
Y→稍等→Y→稍等→Y
在Combo B的斬擊結束,但丁做出收招動作時,也就是但丁微蹲時輸入Y,但丁會向以無盡劍的尖端向敵方使出連續刺擊,需要連打Y才能將整套攻擊完整地打完。(連刺過程同combo E)連刺的過程中會放出一定量的無盡劍。總計會放出七枝無盡劍。在連續刺擊結束後持續輸入Y可回到第一段斬擊。

Combo D
Y→Y→稍等→Y
在Combo A的第二段的右迴旋斬結束並擲出一枝無盡劍後,停頓一會並輸入Y,但丁會向後擲出三枝無盡劍。總計會擲出四枝無盡劍。在往後擲無盡劍的動作結束後持續輸入Y可回到第一段斬擊。

Combo E
Y→Y→Y→Y→稍等→Y
在Combo A的第四段左迴旋斬結束後,也就是但丁擲出三枝無盡劍後,停頓一會並輸入Y,但丁會使出和Combo C一樣的連續刺擊,並且在連刺的過程中放出一定量的無盡劍,在這連刺過程中跟百烈突一樣有不死判定,在這動作之後到完成整Combo的途中怪物若因命不足 死亡,插在身上的無盡劍也會隨死亡而爆炸。同樣地,需要連打Y才能將整套攻擊完整地打完。總計會放出十枝無盡劍。在連續刺擊結束後持續輸入Y可回到第一段斬擊。

Splash
基本技能,空中 B
但丁會在空中以自體旋轉的方式配置四枝無盡劍。
而在配置無盡劍的同時,但丁本身的浮空高度也會在往上升高一些。

Ecstasy
基本技能,RB+左類比LS.後+Y
但丁會擲出一朵薔薇,同時引爆所有的無盡劍,這朵薔薇擊中敵人時也有攻擊判定,而且具有浮空效果

Pin-Up
RB+左類比LS.前+Y
但丁會以雙手的無盡劍的刀鋒往左方以及右方劃去並配置五枝無盡劍。
不過此招以無盡劍的刀鋒往左右劃開的動作並沒有攻擊力,這招只是純粹用來創造無盡劍的。

DT Pin-Up
魔人化狀態下 RB+左類比LS.前+Y
但丁會以雙手的無盡劍的刀鋒往左方以及右方劃去並配置十一枝無盡劍。與人形時的版本相比,這招可以有效地在短時間創造大量無盡劍。不過此招以無盡劍的刀鋒往左右劃開的動作仍舊並沒有攻擊力。

~劍聖風格~LV1:Discipline
左類比LS.任意方向+Y
Lucifer會將尚未刺中敵人的無盡劍回收,並且放置到輸入方向,同時重新計算這些無盡劍的自爆時間,一秒後這些無盡劍會自動向前突進一小段,這個招式不會影響但丁的動作。如果沒有其他的無盡劍,會放出兩把無盡劍在指令方向。

~劍聖風格~LV2:Climax
RB+左類比LS.後+B
但丁會做出拍手動作,同時回收所有尚未刺中敵人的無盡劍,放置在但丁周圍,之後所有的無盡劍都會爆炸。

~劍聖風格~LV3:(沒有追加技能)
~劍聖風格~LV4:Bondage
RB+左類比LS.前+B
Lucifer會回收所有尚未刺中敵人的無盡劍,並且將這些無盡劍以較散開的方式列但丁前方,一秒之後會向前突進一小段,會重新計算這些無盡劍的自爆時間,這個招式不會影響但丁的動作。

Guns
‧銃具射擊的威力隨距離改變
‧玩家不能在受到攻擊的情況下進行蓄力
‧蓄力彈如果沒有在有效時間內全數發射,必須等待有效時間過了才能再次蓄力
‧蓄力彈視為魔人化的射擊,也就是魔人化之下沒有蓄力效果(解除之後一樣可以用,但是魔人化持續狀態等於沒有意義)
‧魔人化之後,射出來的子彈就是沒有魔人化時所發射的蓄力彈,所以魔人化的時候可以先別蓄力。
Guns-Ebony & Ivory
黑檀象牙
威力較小,但是連射性極佳。最適合用來做長期滯空或是使敵人延遲落地,同時也是使用率最高的槍械。

Normal Shot
X連打即可

Charge Shot
X壓住一段時間再放開即可
如果有購買Charge Shot 2~3則可以在有效時間內射出更多的子彈。

~槍手風格~Lv1:Twosome Time
左類比LS.任意方向+B
使用雙槍同時攻擊兩個方向

~槍手風格~LV2:Rain Storm
空中B(可壓住)
但丁會倒立向正下範圍內射擊

~槍手風格~LV3:(沒有追加技能)
~槍手風格~LV4:Honeycomb Fire
Twosome Time(左類比LS.任意方向+B)後,持續連打B
但丁會做出甩槍動作之後會以非常可怕的速度對前方射擊,雖然這招對於戰鬥評價很有利,由於有效範圍不好掌握,務必警慎使用。雖然,可以透過左類比來改變副手方向,當玩家沒有輸入方向的時候,但丁會自己換方向追擊敵人,但是導入了有效視角的概念,只會追擊出現在畫面上的敵人。如果要使出Honeycomb Fire,務必留意這現象。

Guns-Coyote-A
散彈槍
在三種槍械中,威力中等,且開槍後會有極短暫的硬直,但是子彈對敵人具有吹飛性能。也是三種槍械中最適合用來做牽制戰的槍械,同時也是使用率也僅次於雙槍。

Normal Shot
X連打即可,空中射擊的間隔時間比地上射擊來得短

Charge Shot
X壓住一段時間再放開
Charge Shot 2~3則可以在有效時間內射出更多的子彈。

~槍手風格~Lv1:Fireworks

但丁會甩動散彈槍並擊發3次,依序對前方、左方、右方快速開槍

~槍手風格~Lv2:Fireworks Air
空中B
基本與地面相同

~槍手風格~Lv3:Backslide
RB+左類比LS.後+B
但丁會快速向正後方開一槍

~槍手風格~LV4:Gunstinger
RB+左類比LS.前+B
但丁會以散彈槍作出突刺同時射擊

Guns-Pandora
潘朵拉
潘朵拉,又稱為災厄兵器,為魔界的神祕兵器。外型為一黑色手提箱,可以自由變化為各類強力武器或槍械,聚說總共有666種型態。是魔劍教團為了當作冰雪城堡中的魔界之門的啟動裝置而尋找來的強力魔具。有威力威力最大的變化型態,也有威力最小的變化型態。由於使用上比另外兩種槍械難以上手,因此使用時機需要特別注意。

PF262:Jealousy (妒忌)
空中按下X
潘朵拉會變型為機槍,射速不錯,但是不會自動轉身換目標

PF013:Epidemic (時疫)
按下X,潘朵拉會變型為弓形火箭炮,放開後射擊。

PF124:Hatred(憎恨)
按住X之後,左類比改變運作方式,不再以人物的方向為準,而是以左類比的上方向為向上舉起潘朵拉的準星,左類比的下方向為向下放低潘朵拉的準星,左右則是用來變形用的。

當按下X變型為Epixemic之後,再推動左類比LS.的左邊或是右邊三次之後會變型為三管火箭,放開按鈕就會發射三枚飛彈,飛彈的飛行距離比弓形Epixemic遠一點點點...(不是看人物方向,是手把的方向) 。左右左 右左右 左右右 等等,任意方向組合共三回.。魔人化時簡化為一回. 此技產生的吹飛效果及有效範圍比十字弓大.

PF398:Revenge(報仇)
當變形為三管火箭Hatred之後,轉動左類比LS. 540度. 就會變型為雷射炮台
放開射擊鈕就會發射雷射。距離無限的雷射砲,除非碰到牆等障礙物否則不會消失. 魔人化後簡化為 270度.

災厄計量表
潘朵拉的所有風格技都會消耗災厄計量表,災厄計量表必須靠著使用潘朵拉的基本射擊才能累積。 災厄計量表格數最大上限會隨著槍手等級而提升。

~槍手風格~LV1:PF594:Argument(爭執)

潘朵拉會變成飛彈砲艇,可以在水平高度內自由移動,變形期間會不斷消耗災厄計量表。可以對單一敵人造成毀滅性的傷害.

X為發射單發飛彈 一枚飛彈,消費500 Guage.
按B是全彈發射,消費4000 Guage.
Guage的上限為10000.

~槍手風格~LV2:(沒有追加技能)
~槍手風格~LV3:PF422:Grief(悲痛)
RB+左類比LS.後+B
潘朵拉會變形為回力標,對目標持續攻擊。
只要累積Pandora Guage, 發動後持續按住B鈕.可以連續造成大傷害.

~槍手風格~LV4:PF666:Omen(凶兆)
RB+左類比LS.前+B
但丁會將潘朵拉放在地上,會將戰鬥場景內所有具有特殊防禦的敵人打入暈眩狀態。包含甩出潘朵拉和收回潘朵拉時的動作都有傷害判定,當但丁收回潘朵拉之後,如果沒有輸入其他指令,但丁會保持背潘朵拉的動作。
兇猛雷光Blitz身上的電甲 死神系列的黑霧 白金騎士的盾牌 都可以利用這招一舉破壞掉

Style
Sword Master劍聖
Sword Master,雖然字面上是指使劍術大師,但是遊戲中定位為擅長近戰武器的戰鬥風格,會隨著當時裝備的魔具 改變風格按鈕的攻擊方式。

Gunslinger槍手
擅長使用槍械的戰鬥風格,雖然較前作弱化許多,但是完全發揮潘朵拉的風格,仍相當具有魅力。

Trickster騙徒
Trickster,雖然較貼切的翻譯是"耍技巧的人",但是將之衍生為"耍技巧愚弄敵人"。最大賣點在於所有技能都有無敵時間,可以利用來有效迴避攻擊。魔人化 搭配騙徒能夠大幅提升行動能力

LV1:Dash
左類比LS.任意方向+B,朝指定方向快速移動. 25Frame無敵.
在被攻擊前使用的話,會提升戰鬥評價。DT發動中可無限制連續 Dash.

LV2:Mustang
當使用Dash衝向敵人時,持續按著B
但丁會踏上敵人再跳起來,成功後戰鬥評價增加,推薦搭配槍手風格的RainStorm.

LV2:Flipper
當但丁被擊飛的時候,左類比LS.任方向+B
空中受身. 成功時會稍微增加評價.,但丁會快速恢復姿勢並且向指令方向衝刺。與Sky Star共用一樣的空中移動限制

LV3:Sky Star
空中 左類比LS.任一方向+B,但丁會向指令方向衝刺
除非魔人化或是使出敵跳躍,一次離地只能使用一次。基本性能同Dash。
DT發動中可使用兩次.搭配之後的Air trick可以大幅增加活動範圍.

LV4:Air Trick
RB+左類比LS.前+B
於目標的上空出現,具有無敵時間 25Frame,有目標情況下可達二次(未敵跳躍);無目標則只能使用一次。

Royal Guard皇家護衛
有一個專用的計量表Royal Gauge,位於但丁風格顯示盤的R字下面,基本的上限值只有3格會隨著風格等級提升上限值,每當成功防禦敵人的攻擊之後,可以累積怒氣值,怒氣則會反應在Release的威力上面。

LV1:Block
按住B
但丁會做出防禦姿勢,成功後會將敵人的攻擊檔下來,並且會扣較少量的體力,
要注意可能有的敵人攻擊會破壞但丁的防禦。一般的攻擊傷害成為1/4,對部份較強的攻擊無效

LV1:Block+
攻擊到達前的10 Frame內按下B,成功則稱為 Block+
成功時一般攻擊不造成傷害,對部份較強的攻擊吃 1/4.
但丁會做出防禦姿勢,成功後會將敵人的攻擊檔下來,並且會扣較少量的體力,
要注意可能有的敵人攻擊會破壞但丁的防禦。

LV1:Royal Block
攻擊到達前5Frame內按下B,成功時稱做 Royal Block.
可以無傷的格擋"幾乎"所有攻擊,評價大幅上昇.,積蓄的Royal Guage為敵人的攻擊力乘以二.

LV1:Release
RB+左類比LS.前+B
但丁會做出向前推進的動作,這個動作的傷害取決於怒氣值發亮的程度。當血條下方的怒氣值是空的時候,釋放的威力就是0,如果怒氣值是1/3閃爍,則是最小傷害,如果是整個怒氣值都發光,則是最大傷害。

LV1:Royal Release
攻擊到達前5Frame內,RB+左類比LS.前+B
但丁會向前衝出去,並且貫穿前進路線上所有敵人,本身具有比釋放較大的傷害,且傷害量會隨怒氣值成長,又因為Counter Critical補正,可以製造出極大的傷害。Royal Release不需要花費Royal Gauge計量亦可造成大傷害.Royal Realse成立時,35F無敵.PS: Royal Release(DMC 3 稱為Just Release

LV2:Air Block
基本與地面Block一樣,但是在跳躍間發動可以利用跳躍的無敵時間來製造Royal Block的機會

LV2:Air Release
基本與地面Release相同

LV3:(沒有追加技能)
LV4:Dreadnaught
RB+左類比LS.後+B
但丁會變身為另一個型態,這段時間內呈無敵狀態,變身的期間會持續消耗怒氣值(Royal Gauge)當怒氣耗盡,就會解除變身。一定時間內不會受到傷害,但只能步行. 時間長短視Royal Gauge存量而變. 此期間雖只能步行,但可以使用Stinger或Dash等等,達到快速移動的目的.

LV?:Guard Release
Guard Release是Release和Royal Release的中間版本
Guard Release的使用方式是在受到攻擊前的6/60~10/60秒之間輸入Release的指令,成功的時候但丁會同時防禦(Block)和攻擊(Release),傷害依然是視怒氣值(Royal Guage)來決定,如果怒氣值是零,也會有較小於Royal Release的基本傷害。

LV?:敵攻擊等級概念
遊戲中所有的敵人攻擊細分為四種等級,對應保鑣的防禦方式
LV.1-只要一般防禦(Block)就可以擋下,會造成原本應受到的1/4傷害。
LV.2-會破壞一般防禦,會造成原本應受到的1/2傷害,但丁會做出被破防的動作。
LV.3-一般防禦無法抵擋,只能有格檔(Royal Block)檔下。
LV.4-完全忽視但丁的防禦,整個遊戲只有一招,就是捕蟲草Fault的偷襲和阿古那斯的吸血(非空間型)。由於魔人化的防禦力與裝甲值上升的緣故,遊戲中允許讓玩家在魔人化用一般防禦檔下LV.2的攻擊。

Dark Slayer閻魔殺手
切換方式是再按一次目前風格
切換風格時的動作有別於其他風格,將閻魔刀拿出來之後,如果不做別的動作,但丁會保持握著閻魔刀的站姿。但丁可以透過風格按鈕重現其兄長的招式。是唯一不用升級的風格。

Combo S
B→B→B
但丁會以劍鞘敲擊兩下之後做出拔刀術,最後收刀的動作附帶挑釁效果,不取消的話會增加一定的評價.。前兩段 敵人不會吹飛,可以Yamato配合目前武器連續攻擊敵人搶血.

Aerial Rave V
空中B→B
但丁會快速拔刀攻擊,第二刀具有吹飛效果。

Slash Dimension F
RB+左類比LS.前+B
但丁會在自己前方較遠處劃出次元斬

Slash Dimension C
RB+左類比LS.後+B
但丁會在自己前方劃出次元斬

創作者介紹
創作者 UC貪婪的右手 的頭像
假面的蘿蔔控

UC貪婪的右手

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